ASSISTOTECH

YENİ PROJELER İÇİN TEKLİF ALIYORUZ

OYUN GELİŞTİRME

Oyun fikrinizioynanabilir birürüne dönüştürüyoruz.

Mobil bulmaca oyunlarından Steam'de arkadaşlarla oynanan co-op oyunlara kadar; mekaniği, bölümleri, görseli, sesi, reklamı ve mağaza yayınını tek ekipte yapıyoruz.

Oyun geliştirme masasında telefonda oyun test eden geliştirici

NEYE İHTİYACINIZ VAR?

Hangi cümle size tanıdık geliyor?

Oyun projeleri farklı yerlerden başlar: bir fikirden, sıkışmış bir prototipten ya da para kazanmayan bir oyundan. En sık karşılaştıklarımızı yazdık.

“Aklımda bir mobil oyun fikri var.”

01Mobil bulmaca & casual oyun

Fikri önce oynanabilir bir prototipe çeviririz; eğlenceli olup olmadığını kodun büyük kısmı yazılmadan görürsünüz. Sonra bölümleri, görselleri ve sesleri tamamlayıp mağazaya hazırlarız.

  • Hızlı oynanabilir prototip
  • Temel mekanik ve kontrol hissi
  • Bölüm ve ilerleme sistemi
  • Görsel ve ses tasarımı
  • Android ve iOS derlemesi
Örnek iş: Bus Fiesta Kapalı test

“Oyunumuz var ama oyuncular birkaç bölümde bırakıyor.”

02Bölüm tasarımı & oyun dengesi

Bölümleri elle değil, kendi yazdığımız bölüm üretici ve çözücülerle hazırlıyoruz. Her bölümün çözülebilir olduğunu ve zorluğun düzgün arttığını ölçerek ilerliyoruz.

  • Bölüm üretici ve çözücü araçlar
  • Zorluk eğrisi ayarı
  • İlk dakikaların (onboarding) tasarımı
  • Ödül ve ilerleme döngüsü
  • Oyun içi analitik
Örnek iş: Peckish Kapalı test

“Oyundan gelir elde etmek istiyorum.”

03Reklam & uygulama içi satın alma

Ödüllü ve geçiş reklamlarını oyunu bozmayacak yerlere koyar, reklamsız paket ve oyun içi ürünleri satışa açarız. Avrupa için zorunlu rıza penceresini de kurarız.

  • AdMob reklamları
  • Ödüllü reklam akışları
  • Google Play Billing ile satın alma
  • Rıza penceresi (UMP)
  • Gelir ve reklam ölçümü
Örnek iş: Arrow Knots İncelemede

“Oyunumuzu dünyaya açmak istiyoruz.”

04Çok dil & mağaza yayını

Oyun içi metinleri ve mağaza sayfasını onlarca dile hazırlarız; mağaza görsellerini ve tanıtım metinlerini her pazara göre düzenleriz. Kendi oyunlarımızı 16-18 dilde yayına hazırladık.

  • Oyun içi çeviri altyapısı
  • 16+ dilde mağaza sayfası
  • Mağaza görselleri ve tanıtım
  • Gizlilik ve yaş derecelendirme formları
  • Google Play, App Store, Steam
Örnek iş: Prismo: Block Puzzle İncelemede

“Markamız için bir oyun istiyoruz.”

05Marka & kampanya oyunu

Kampanyanız, etkinliğiniz ya da ürününüz için tarayıcıda ve telefonda oynanan kısa oyunlar kurarız. Skor tablosu, ödül ve paylaşım akışı işin içinde gelir.

  • Tarayıcıda çalışan oyun
  • Marka görsel diline uygun tasarım
  • Skor tablosu ve ödül
  • Paylaşım ve davet akışı
  • Etkinlik ekranı sürümü

NELER YAPABİLİRİZ?

Bir oyunun altı katmanı.

Oyuncu yalnız ekrandaki eğlenceyi görür. Altında mekanikten mağaza sayfasına kadar katmanlar vardır ve hepsini aynı ekip kurar.

  1. 01

    Konsept & mekanik

    Oyuncu ne yapacak, neden bir bölüm daha oynayacak? Temel döngüyü kâğıtta ve prototipte netleştiririz.

  2. 02

    Bölüm tasarımı

    Bölüm üretici ve çözücü araçlarla yüzlerce bölüm; her biri çözülebilir, zorluk dengeli.

  3. 03

    Oyun kodu

    Godot 4 ve GDScript; fizik, kayıt, ilerleme ve çok oyunculu sistemler.

  4. 04

    Görsel & ses

    Karakterler, arayüz, efektler, müzik ve ses efektleri; oyunun hissi buradan gelir.

  5. 05

    Reklam & satın alma

    AdMob, ödüllü reklam, uygulama içi satın alma ve rıza penceresi.

  6. 06

    Mağaza & analitik

    Çok dilli mağaza sayfası, sürüm yönetimi, oyuncu ve gelir ölçümü.

SÜREÇ

Fikirden
Yayına Dört Adım

Her adımda ne yaptığımızı görürsünüz; sürpriz yok, net takvim var.

Projeye Başlayalım
//01

Keşif & Kapsam

İhtiyacı, hedef kullanıcıyı ve başarı ölçütünü birlikte netleştirir, kapsamı ve takvimi yazılı hâle getiririz.

//02

Tasarım & Mimari

Ekran akışlarını, arayüzü ve teknik mimariyi kurgular, onayınızı almadan kod yazmaya başlamayız.

//03

Geliştirme & Test

Kısa aralıklarla çalışan sürümler çıkarır, her adımı test eder ve size gösteririz.

//04

Yayın & Destek

Canlıya, App Store'a, Google Play'e ya da Steam'e çıkarır; bakım ve geliştirmeyi sürdürürüz.

Kareli kâğıtta bölüm eskizleri, oyun kolu ve telefon

BAŞLAMAK İÇİN

Neye ihtiyacımız var?

Sizden

Hepsi şart değil, eksikleri birlikte tamamlarız.

  • Oyun fikri ya da beğendiğiniz oyunlar
  • Hedef platform (mobil, PC, Steam, tarayıcı)
  • Varsa karakter, marka ya da görsel çalışmalar
  • Google Play, App Store ya da Steamworks hesabı
  • Gelir modeli düşünceniz (reklam, satış, ücretli)
  • Kararları verecek bir yetkili

Bizden

Teslimde elinizde olanlar.

  • Oynanabilir prototip
  • Bölümler ve oyun dengesi
  • Görsel ve ses tasarımı
  • Reklam ve satın alma kurulumu
  • Çok dilli mağaza sayfası ve yayın
  • Yayın sonrası güncellemeler

SIK SORULANLAR

Merak Edilenler

Mobil ve PC oyunlarımızı Godot 4 ile geliştiriyoruz. Lisans ücreti yok; Android, iOS, Windows, macOS ve Linux'a aynı projeden çıkılıyor.

Evet. İlk iş olarak temel mekaniği gösteren bir prototip çıkarırız. Oyunun eğlenceli olup olmadığını kodun büyük kısmı yazılmadan görürsünüz.

İsterseniz biz hazırlarız. Kendi sanatçınız ya da hazır görselleriniz varsa onlarla çalışırız.

AdMob reklamlarını Avrupa için zorunlu rıza penceresiyle (UMP) birlikte kuruyor, uygulama içi satın almayı Google Play Billing ile bağlıyoruz.

İstediğiniz kadar. Kendi oyunlarımızı 16-18 dilde mağaza sayfası ve oyun içi metinlerle hazırladık.

Steamworks hesabı ve mağaza sayfası gerekir. Steam entegrasyonunu (başarımlar, çok oyunculu oturum) GodotSteam ile oyuna ekleriz.

PROJENİZİ
KONUŞALIM

UÇTAN UCA YAZILIMİSTANBUL · TÜRKİYE

OFİS

  • İstanbul

    Denizköşkler Mah. Ferah Çıkmazı Sk.
    No: 2 İç Kapı No: 1
    Avcılar / İstanbul

  • Uzaktan

    Türkiye genelinde ve
    yurt dışındaki müşterilerle
    uzaktan çalışıyoruz

Formu göndererek kişisel verilerinizin KVKK Aydınlatma Metni kapsamında işlenmesine ilişkin bilgilendirmeyi okuduğunuzu kabul edersiniz.